Die G7
Die Borbarad-Kampagne (oder auch kurz “G7″) ist eine Abenteuer-Chronik, die die Helden durch mehrere Jahre aventurischer Zeitgeschichte begleitet. Ursprünglich bestand die G7 aus sieben Abenteuern in der Hauptlinie und diversen Nebenlinien-Abenteuern, in deren Verlauf die Helden mehr oder minder unmittelbar gegen die Rückkehr Borbarads, des wahrscheinlich legendärsten Schwarzmagiers in der Geschichte Aventuriens ankämpfen. Eine wirklich gute Fansite zum Thema G7 ist das Borbarad-Projekt, an dessen Tipps ich mich auch das eine oder andere Mal erfreuen konnte.
Schon die Erstauflage, die zwischen 1994 und 1999 erschienen ist, führte die Helden unter stetig anwachsendem Handlungsdruck durch die Jahre 1015 BF bis 1021 BF und gipfelte mit “Rausch der Ewigkeit” in einem fulminanten und (für die Spieler verstörenden) Finale.
Vielleicht war es die Tatsache dass zum ersten Mal ein großer Rollenspielverlag so intensiv und zielgerichtet an einem gigantischen Konzept wie diesem gearbeitet hat (für den Halbsatz werde ich von WoD-Spielern gekreuzigt), vielleicht war es auch die zunehmende Mitarbeit einer starken Community die mit dem Aufkommen des Internets als Massenmedium nun in der Lage war direkt Feedback und auch zusätzliches Material für andere bereit zu stellen. Der Erfolg hat zuletzt dazu geführt dass mit Aufkommen von DSA in der 4. Regeledition auch die G7 neu aufgelegt wurde. Auch wenn man die Helden heutzutage schon auf eine Zeitreise von bummelig 10 Jahren in die Vergangenheit führen müsste und daher die Verwendung von “normalen” Alltagshelden für diesen Job nicht wirklich angeraten ist, so erfreut sich die G7 nach wie vor ungebrochener Beliebtheit.
In der Neuauflage, die zwischen 2004 und 2008 herausgegeben wurde, wurden sowohl Unstimmigkeiten im Skript korrigiert, als auch ganz neue Szenen ergänzt und nicht zuletzt “mal eben” fünf neue Abenteuer in den G7-Kanon aufgenommen, die zusätzliche Facetten Borbarads Rückkehr beleuchten und nicht zuletzt die Leerlaufzeit der Helden zwischen den Abenteuern reduzieren sollen.
Ich selbst habe die Erstauflage der G7 im Jahr 2001 bis 2002 als Spieler unter Bennys Leitung genießen dürfen. Zwar habe ich damals das eine oder andere Abenteuer der Nebenlinie geleitet, aber die meiste Zeit habe ich in der Rolle des (zeitweise arg in die Abgründe der menschlichen Seele abgeglittenen) Weißmagiers Ares van Sievening bestritten.